感觉。
这样,将来在赛场上才有的放矢,知道自己的极限在哪里,能做到什么程度。
第二局游戏开始了。
同样的延迟和掉帧,周凡仍是选下妲己,甩着尾巴一摇一摆跑向中路。
兵线即将到线上,这时,网络波动了一下。
看着在塔下不断奔跑,却如同仓鼠一般原地不同的妲己,周凡急忙往后移动。
两秒后,恢复过来,他回到了二塔下……
“要是能知道什么时候会来46o就好了……”
看着2oo多s的延迟,周凡有些无奈。
世界上总有些事情是无能为力的,比如掉在地上融化的甜筒,比如一个相识相知却相忘于江湖的爱人,比如46o……
趁着现在稳定下来,周凡急忙到塔下吃兵线。
每一次拖动按钮后,总要延迟一秒的样子,游戏里的妲己才会做出相应的反应。
“为什么会痛苦,一直微笑就好了。”
妲己的台词仿佛在安慰周凡。
他沉下心来,开始调动大脑计算力,对整局游戏进行模拟推演。
这种事情其实是相当耗费心神的,所以在平时的排位赛中,他不会这样做。
仅需依靠敏锐的嗅觉和意识便能处理绝大多数情况,是没有必要动用这种大杀器的。
在周凡的脑海中,一座峡谷模型渐渐生成。
周凡能感觉到,这次构筑出来的模型要比以往更为精细生动,细节也更加一丝不苟。
将此刻游戏中的情形同步到大脑中,所有的英雄渐渐出现在相对应的位置,并随着实际情形在不断移动。
饶是实际情景中有一些迷雾朦胧的地方,在地图上并不能显示真切。可在他的大脑模型中,一片清朗,所有人的动态一览无余。
并且,纵然有时候会判断失误,但构建好的模型具有自适应调整机制,会与实际情况进行动态同步。
这也就造成了,尽管对面的某些英雄没有出现在他的视野中,可他仍是能根据经验来判断,那些人在迷雾中做些什么事情,下一个目的地是哪里。
就算有所偏差,也能很快地调整过来。
这就是周凡的可怕之处,是他位列“四皇”之一的成名绝技。
动态建模!
以往的模型是根据实际模型进行调整,起到的作用只是对整个游戏的战局进行判断,看是否适合开团,是否适合抓人等等等等。
但现在周凡想要利用暴增的精神力对其作出突破性的改变。
增加预测功能。
不同于之前的根据意识和经验,以及场上细微的变化来判断敌人的动向。
这种预测全然是放任英雄在其中自由活动,让他们自己作出下一步的变化,周凡再作出相应的反应。
理论上来说是有可能实现的。
每个人操作游戏的手法和习惯都不相同,都会带上浓浓的个人风格。
只要收集到足够的数据,便能建立出高还原度的模型,从而就像是真人在操控一般。
如果说之前的模型是提线傀儡,那他现在做的事情就是赋予傀儡自己的意识,让他去做出自己该做的事情。
周凡突然想起之前看到的关于神经网络的文章,里面便是如此。
收集数据,训练参数,接下来只要投入相应的数据,便能生成对应的模型。
只是,周凡要做的事情比死板的人工智能要复杂百倍。
因为他要模拟的是九个拥有自由意志的人的行为,而不是简单的一套算法,一个笼统的框架套版。
这相当于要赋予九个模型独立自主的人格和神智。
而且,这种事情,他每一局都要重新做一次。
此时此刻,周凡大脑内的所有细胞都活跃起来,大脑皮层不住激荡,密密麻麻、成百上千根神经在迅传递血液供氧。
周凡操纵妲己,向左走了一步。
下一秒,妲己移动。
而在她之前站立的地方,一圈冰阵正缓缓凝结。
我尽力把人工智能的一些概念解释了一下,你们肯定能看懂的!
。
请收藏:https://m.htss.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)