的迷惘,也意识到对方竟然不知道这个,哈哈笑了起来:“怪不得你的队友会选你当队长,原来你们中没人知道这个。这也难怪,这里毕竟是初难度,很少有人能够在初难度就拥有正式团队的。”
“既然你知道,那就跟我说说吧。”
和尚笑道:“答案其实很简单,那就是一种战术需要。一般来说,血腥都市对于团队的看法有个共同认知:团队就象是一支箭,队长就是箭头。箭头指向哪里,箭就射向哪里,箭好不好,先看箭头锋不锋利。不能把自己变成箭头的队长,这支箭再强也没有用……”
由近战特长的冒险者担任队长,其实就是冒险者们在一次次的战斗中逐渐总结出来的一套经验。
对于绝大部分团队来说,智慧型的队长,远战型的队长,其实都没有一个近战特长队长来得有实际意义。
这到不是因为思考无用,而是它无法取代强大的武力成为立竿见影的东西。
智囊型的人物应当是在大战斗,大场面中才能发挥出独特作用。在人数只有数人的局部战斗中,能够发挥的效果极其有限。这就好比指挥官这种存在,只有在团级规模中才能真正体现意义,团以下的士兵,更需要的是能够激发他们士气,鼓舞他们作战的好勇斗狠的领导,而不是面对战斗坐而论道的领导。
所谓的布局千里,在这种低人数高烈度的战斗中根本是一种自欺欺人的夸夸其谈,不具备任何实质性意义,智战更是荒谬到了极点,象沈奕这样反复测试都市举动的行为,已经是把头脑运用到了极限的结果,但也不可能做什么根本上的改变。
因此对冒险者来说,在血腥都市,战术能力也就永远比战略能力更有意义。
后者太宽泛,不适用于过客般游走于各个世界的战斗方式——政治上你不可能在某个任务世界里玩种田,拉盟友,搞外交,传播思想。战略上以你那有限的人手更不可能去玩攻城掠地,四面合围,声东击西,农村包围城市……
而战术布置,其实并不需要团队领导有多大的智慧,只需要对方有足够的战斗经验和良好的心理素质就行。
也正因此,血腥都市中许多团队领袖,最适合由近战型好手担当——他们在作战时冲锋在前,既是主战力量,同时也是整个团队的战术核心,他们的任务就是将所有队员串联起进行攻防一体化的战斗。
比如队长下直接命令:我进攻谁,你们就跟着打谁,这时所有队员就会跟着队长的行动步骤去行动,这是最常见的战斗方式,追求瞬间最大杀伤力,最快速度削弱对手,这也是最简单最有效的战斗方式。
不是什么东西都是越复杂越好,在战斗中,“简单”这个词意味着执行方便,意味着不易出错,意味着行动高效。
在
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