发《暗黑破坏神》的难度要高于《魔兽争霸》,他研发的《暗黑破坏神》在各方面肯定要达到前世《暗黑3》的水准,所以资源量比起《魔兽争霸》来要提升很多。
《魔兽争霸》里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但《暗黑》是不行的,暗黑地图是动态生成的,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言是个挑战。
《暗黑破坏神》算是个不错的过渡产品,陈陌之前完全没有做过任何RPG游戏,贸然上手MMORPG风险有点大。
而且,即使是放在前世,《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。
它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。
之后,就是到底做哪一代的问题了。
《暗黑1》年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。
《暗黑2》被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。
但是,《暗黑2》毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。
《暗黑3》依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资深玩家而言,很多人觉得它没有达到《暗黑2》的那种经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。
以陈陌目前的设计水平而言,做《暗黑2》或者《暗黑3》都没有任何问题,美术水准和游戏品质也完全能够达到《暗黑3》的水平,所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。
陈陌考虑了一下,决定以《暗黑3》为基础,沿用它的世界观设定、剧情故事和美术风格,同时进行小规模重置,调整一些玩法,对美术风格进行微调,让它的整体风格更加偏向于《暗黑2》。
其实《暗黑3》的代入感变差的原因,主要在于美术风格和游戏玩法方面。
《暗黑2》中,阴暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血迹、残缺的肢体,全都在营造着一种恐怖的氛围,甚至连视野都会在一定程度上受到限制,让玩家心生警惕,配合着音乐音效,始终沉浸在一种非常压抑的氛围之中。
但是《暗黑3》在一定程度上抛弃了这种美术风格,可能是不知不觉就做得华丽了,反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖的基调。
同时,《暗黑3》在关卡难度上相对轻松,在不人为调高难度的情况下,大部分玩家都能顺利通关,在挑战强大BOSS时的危机感大大削弱,战胜BOSS的爽感也就变少了。
对于陈陌而言,他要做的是一款原汁原味的“暗黑”游戏,因为只有营造出这种氛围,才能让这款“刷刷刷”的游戏更有意思,让玩家长久地玩下去,而不是一两个月就玩吐了。
当然,做这款游戏也有一些障碍。
最大的障碍就是审核的问题。
《暗黑破坏神》里面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很难过审的,《暗黑3》也是审核了很久才最终放行。
不过在平行世界中,对于血腥暴力因素相对宽容一些,游戏可以过审,只是不能拿来给未成年人玩。而且,陈陌现在是荣誉委员,跟游委会也有些关系,所以在游戏审核方面会有一定的优势。
先把游戏的概念稿给写出来,提前跟游委会那边负责审核的部门通通气,过审应该问题不大。
接下来,就是大致捋顺一下设计思路,规划一下这款游戏的方方面面。
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