,非常有助于吸引玩家进入。
另一个比较大的改动是游戏的分支剧情大规模重做,由原先的单一结局改成了四结局,而玩家在游戏过程中的各种选择将会决定着他打出哪种结局。
结局一:骑士击败恶龙,并救出了公主,成为英雄,和公主过上了幸福美满的生活。
结局二:骑士没能救出公主,最终怀着悲愤与恶龙同归于尽。
结局三:骑士击败了恶龙,但没有将它杀死,而是与它签订了契约,从此巨龙成为了王国的守护者。
结局四:骑士击败了恶龙,但面临着财宝的诱惑,他变成了新的恶龙。
陈陌手上有林茂发来的GM工具,可以直接调角色属性,所以只用了三个小时就体验完了,并且把四个结局都看了一遍。
如果是正常游戏的话,要把这款游戏打通至少需要6~8小时,如果是想体验全部的四个结局的话,这个时间还要翻倍。
陈陌给出的三个建议,林茂采纳了两个,超高难度的那个建议林茂没有采纳。在陈陌看来这个选择是挺聪明的,因为这三个建议其实并不完全兼容,林茂的选择是正确的。
这款游戏在陈陌看来,想成为超级爆款游戏需要运气,但小火一把是没什么问题的。
陈陌发信息给林茂:“游戏我都玩了一遍,很不错,肯定能火。”
林茂很快回复:“那借你吉言了,这两天我得忙游戏上线的事情,等再过两天,我再去你店里转转,玩玩你的游戏。”
陈陌回复:“好,那就这么说定了。”
吃过午饭,陈陌午睡了一个小时,下午2点钟起床,准备正式营业了。
在体验店正式营业之前,陈陌还有一些准备工作要做。
一个是检查体验店的各种设备是否正常,检查游戏有没有装好。
另外就是为体验店设置定价。
对于体验店的定价,设计师有百分之百的决定权。陈陌完全可以设置为免费,任何人都能免费体验。
但是,设置成免费有个问题,就是以后陈陌的游戏火了怎么办?
如果以后陈陌研发出一些大型网游,许多人直接在体验店里整天整夜地玩,甚至完全霸占住一台电脑,那就没意思了,只会让大多数人都没法体验游戏。
先免费再涨价?也不行。
体验店的价格最好不能轻易变动,减价可以,如果涨价的话肯定让老玩家不乐意。
本来就只是个体验店,又没有任何盈利上的压力,陈陌也不想以后通过涨价的方式来控制体验店中的人数。
所以,必须从一开始就收费,而且还不能太便宜。
甚至人太多的情况下,要限制每个人的游戏时长。
这个世界中,帝都网咖的价格基本上是3~10块不等,3块/小时的网咖基本上是最低线,而且很少了。
当然,更高档的也有,但那都是给土豪们玩的,陈陌还是得考虑大多数玩家的接受度。
最终,陈陌决定把体验店的定价设定为5块钱/小时,因为陈陌的体验店环境是优于一般网咖的,而且宽敞得多。
这个价格在目前而言肯定是偏贵的,但以后陈陌也会一直坚持这个价格,等他做出的精品游戏越来越多的时候,这个价格就会显得非常良心了。
体验店内的饮料基本上是按照市场价出售,没有卖的更贵,陈陌也不在乎这点蝇头小利。
在体验店内玩游戏才会计费,如果体验店内人满了,那么就会限制每个玩家最多玩4小时,4小时后下线重新排队。
体验店的营业时间是早10点到晚8点,不能通宵,也不能包机。
一切设置完毕,下午2点30分,陈陌的体验店正式开门营业。
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