任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账?
……
《率土之滨》上线之后,玩家们也很快就发现了这款作品。
“嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”
“这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏?”
“呃,抢地游戏?”
“谁知道呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”
“陈陌怎么可能不擅长三国题材,三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”
“但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真正好玩的没几款。”
“这个必须得玩一下,毕竟是陈陌出品啊!”
……
郑弘曦也在玩《率土之滨》。
这款游戏陈陌完全是自己完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。
郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇,到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好?
要知道,三国这个IP最有价值的部分其实就是它的剧情,里面一大堆的历史事件都是经典事件,比如草船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等,很多经典三国游戏之所以经典,正是因为对这些历史事件进行了不同角度的解读,从而对三国原本的剧情进行了升华。
可如果抛开剧情做三国游戏?相当于是放弃了三国中很重要的一个方面。
当然,陈陌肯定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,显然是找到了一种舍弃掉剧情也无伤大雅的玩法。
带着这种好奇,郑弘曦在手机上下载了《率土之滨》,进入游戏。
首先是一段非常简短的开场。
乌云笼罩下的宫殿灯火通明,下方是整齐的军队,点击屏幕之后,阳光从乌云中照射进来,画面拉近,进入游戏的登陆界面。
宫殿正面,士兵军容齐整,位列两旁,武将文臣正在拾级而上,仿佛正要朝觐。宫殿上,一个象征着权力的大鼎位于画面正中央,看起来充满威严。
这个开场和登陆界面其实都很简单,并不难做,但却很好地把三国时代的历史背景给展露了出来,而且气氛也非常符合国战的特点。
登录雷霆游戏通行证之后,正式开始游戏。
首先是一段非常简单的CG,伴随着一幅幅动态画面,一句句四字古文出现在屏幕中。
【汉末纲乱,江山崩圮;群雄并起,兴业强兵;攻伐无休,征战不止。】
【普天之下,莫
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