都有了一些比较成熟的产品,在这种情况下,传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。
所以,陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同,必须能够全面碾压手机,而且碾压得越厉害越好。
也就是说,玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别,无可取代,而且上面的游戏非常棒。
在陈陌看来,Switch有几大优点。
第一,Switch是掌机、家用机一体化,也就是说,这上面的所有游戏既可以在Switch上面玩,也可以在家用电视上面玩。
而switch的广告词是:“无论何时,无论何地,无论和谁,都可尽享游戏的乐趣。”
第二,Switch也不仅仅是一款掌机,它有着许多额外的黑科技,而正是这些黑科技组合在一起,才让Switch成为了一款非常独特的掌机。
这对于那些之前的掌机而言,是一种阶段式的进步和超越。
比如Switch有非常成熟的HD震动技术。
这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至玩家大脑后,可以伪造出真实触摸的错觉。
如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。
当然,这种感受相对于平行世界中的黑科技VR游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距,不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。
而且,Switch的手柄有增强效果的体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。
受益于这一点,玩家在玩Switch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把Switch的两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势进行游戏。
甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的体感游戏那样。
这种操作模式对于玩家而言,也相当于是一种创新和解放,而且类似于体感的操作方式,也大大降低了游戏的上手难度。
第三,Switch支持两个玩家同时进行游戏,这一点在《马里奥赛车》、《超级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。
可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以做到啊。
但是,Switch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在体验上没有任何的可比性。
对于一部分有迫切需求的玩家(特指情侣及亲密
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