手拿木槌的怪物拦住了主角的去路。
“咔嚓!”
一声惊雷,主角背上的铁弓也泛起了噼啪的电光。
主角没有射箭,反而是把铁弓往地上一扔,转身就跑。
两个怪物不依不饶地追了过来,其中一个怪物俯身捡起了地上的铁弓。
只是两个怪物的智商都不足以意识到,铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。
“咔嚓!”
又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命!
主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。
洞穴在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。
在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。
进入洞穴中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。
……
让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。
后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。
主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。
主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。
用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。
主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。
可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。
可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。
除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……
更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。
孙浩已经看傻了。
他明白陈陌的题目是什么意思了。
所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?
环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。
树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……
当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!
但,从没有任何一款游戏这么做过。
在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题……
可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了!
树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤……
孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界!
孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。
其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。
虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。
有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?”
陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。
“《塞尔达传说:荒野之息》。”
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