1级的玩家仅有两个技能格。
这是之前就提及过的事情。
直到6级时,玩家才会增加第三个技能格子,在此之前都仅能使用两个技能,只能少,不能多。
而罗真的两个技能格子里,其中一个已经被〈飞剑〉所占据,剩下的一个技能格子原本打算入手彩虹花蝶以后再来考虑该填上什么,但现在既然已经选择了单手剑作为武器,罗真自然得将〈单手剑〉技能设置上去才行,否则就只能使用飞剑剑技了。
两个技能格子都是武器技能。
这样的组合,在低等级的玩家之中,应该算是相当的少见了吧?
如果是一般的玩家,那就只会选择一个武器技能,另外一个技能则要么是生产系,要么是能够辅助战斗的被动系,选择两个武器技能的话,那就代表着玩家只能提升其中一个技能的熟练度和威力,毕竟无论是什么样的玩家,都无法同时佩戴两种不同类型的武器。
桐人也是一样。
以〈单手剑〉作为自己的主技能以后,桐人所选择的第二个技能是〈索敌〉。
顾名思义,这是用来发现敌人的技能。
设置了这个技能的玩家可以提升自己的辨敌能力,不但可以在一定程度上增加发现敌人的几率,还能得到诸如夜视之类的能力,前提是技能的熟练度得达到要求。
得到了这个技能的桐人便比一般的玩家更加擅长发现敌人的踪迹,在进入森林以后便频频的发现怪物的红色游标,让罗真避开。
只是,就算不避开,罗真也不至于会被怪物接近过来。
理由很简单。
“呜!咕呜!”
飞在罗真身边的彩虹花蝶便会在罗真靠近还没发现的怪物时,频频发出这样的叫声。
那就是一部分知觉比较高的使魔特有的特性————发现敌人。
也就是说,就算没有〈索敌〉技能,罗真都能得到彩虹花蝶的警示,知道有敌人在附近。
在这样的情况下,即使知道SAO已经变成了死亡游戏,桐人还是忍不住投来羡慕的目光。
“有了使魔以后真的方便多了,连技能格都不需要浪费,直接用使魔来代替。”
桐人不无羡慕的说着这样的话。
可惜…
“只能知道附近有敌人而已,没有〈索敌〉技能的我可看不见怪物的游标,更不知道怪物究竟在哪里。”
罗真一边这么回答着,一边将腰间佩戴的〈青铜剑〉从剑鞘里拔了出来。
因为…
“那就让有〈索敌〉技能的我来告诉你吧。”
桐人指向前方。
“那里有怪物,而且是我们的目标,游标可是有点浓的红色哦。”
怪物的游标虽然都是红色,可根据颜色的浓烈程度,玩家们还能够大略的判断出敌人的强度。
如果是等级比自己高了许多,无论怎么拚命都无法获胜的怪物,头上的游标就会显示成比血还浓的
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