议桌上,金尚叹息道,
“这一行技术进步太快了,尤其是这几年,正处在爆发式发展的前期,四五年时间,太慢了。研发没有前瞻性,过分低估了硬件的发展速度和玩家对3D游戏的接受程度。”
“也不是低估吧,四年前,应该不会错,要是能提前一年将Venus主机推上市,情况应该会好很多。”
“也许吧!”
金尚看了下Venus游戏主机的“堆料”和研发成本,心中暗自腹诽着,成本控制当真是差劲,现如今零售价控制在一千五左右,勉强在盈亏线上徘徊。
这一款游戏主机Venus的营销也做得极差,在上市第一个月就卖了三十万台,直到今天,也才六十万出头,其中还有一部分是《三国志》游戏和《格斗之王1995》移植成功后,卡带热卖,间接带动的销量。
尤其是《格斗之王1995》,街机板卡供不应求,销售收入勉强维持着团队的运转。
开发之初,游戏主机Venus的策略就是花两到三年的时间推广主机,再通过卖卡带,再加上联网功能,吸引玩家上手。
这就是预备打造一只下金蛋的母鸡的既视感。
遗憾的是,母公司经营环境恶化,无法容忍团队慢吞吞的开发,定制游戏也不够丰富,就匆匆推向市场。
宣传的噱头之一,网络游戏和联机对战,因为网络环境不成熟,特殊定制的加速卡和外设配件调制解调器都没有到位,导致第一个月热销过后,迎来了铺天盖地的差评。
理所当然,被寄予厚望的“宏伟蓝图”就成了现在这个鬼样子。
直到现在,一些手尾都没有收拾干净,比如,仓库里库存的一百多万台卖不出去,等着报废变成电子垃圾后扔掉,以及积压在代工厂家的百万存货和拖欠的款项。
当然,这一款游戏主机,也不是一无是处。
在2D游戏机层面,它已经做到了巅峰,设计和技术理念,是极度高明且超前的。
局限在这一领域,未来改进的方向,也就是用运算能力强的芯片,更优的配置和外设。就跟北船机电的老本行——造船一样,自钢铁取代木头成为主材料,舰船的发展已经很久没什么根本进步了,现代船舶和上个世纪的区别,主要体现在机电设备的发展上。
即便如此,2D游戏机的巅峰,到了3D时代,被淘汰也是必然的。
这不是简单的优化,而是一次技术革新。
具体的内容,金尚看得也不是很懂。
Venus游戏主机失败后,技术团队做了一份“事后诸葛”般的分析和检讨,将优劣得失分析得十分深刻。
最后,得出的结论是3D和网络游戏,会成为未来竞争中屹立不倒的关键。
“太迟了啊!”
假如早一年发售,或者同行竞品晚一年上市,给Venus
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