少和某种特殊的特性。
所以盘了一圈下来,劳伦洛伦只有林地骑兵,当然也有巨牡鹿,林迪亚洛克就骑着一只,然后就没然后了,反正达克乌斯是没看见第二只。
而达克乌斯的到来正好补缺了霜降区艾尼尔军队的短板,这也是他队伍最擅长的,虽然森林内无法完全发挥出冷蜥和配套战车的全部威力,但总比把精灵分成战斗小组以徒步的方式派进废墟里要强。客场打主场嘛,肯定要尽可能的发挥自己的优势,而不是被主场牵着走。
对面的蛇咬最初还不信邪的把狼骑手和蜘蛛骑手派出来与冷蜥战群是试吧试吧,然后就没然后了,在冷蜥战群的恐怖冲锋和艾尼尔的远程支援下,一波冲锋就被击垮了。
地精骑手倾泻的箭雨在全副武装的杜鲁奇骑士面前就像笑话一样,那些本应该骚扰侧翼的狼和蜘蛛也没讨到便宜,不是被冷蜥截断就是被艾尼尔的箭雨射成刺猬。
近战肉搏更是惨不忍睹,狼和蜘蛛的牙齿根本无法破除蜥铠的防御,更别提咬到冷蜥那坚硬的鳞皮里了渗透毒液了,反而冷蜥能一口咬断狼的脊柱或是咬断蜘蛛的节肢,把狼和蜘蛛像破布娃娃一样咬在嘴里,随后撕个粉碎,骑在狼和蜘蛛身上的地精比坐骑的下场还惨,每个杜鲁奇骑士的噬魂者上都穿着几个哀嚎挣扎的地精,等战斗结束后,就像喂糖葫芦一样,喂给冷蜥。
试了一次后,蛇咬并没有被愤怒冲昏头脑,狡诈的他不再派出骑兵,而是开始收缩兵力退守奥德·托德维德。
围观的达克乌斯并没有参与这次战斗,而是观察着艾尼尔们的战斗,他发现霜降区的军队除了近战的战舞者外,还有一支颇具特色的兵种。一种类似攻防一体的阿苏尔海卫兵种,只是进一步进行演化,并没有配备盾牌,而之前被派出去跑团的埃拉诺·德纳里斯就是这支队伍的主要军官之一。
之后据达克乌斯了解,这支部队的原型是复仇之战期间从艾索·塔拉里恩逃难到劳伦洛伦的海卫为基础组成的,从最开始的矛盾弓演化成了长柄战斧和弓,盾牌则在演化的过程中消失了。
由海卫组成的邻邦发现在劳伦洛伦中进行的大部分战斗中,盾牌没有发挥功能的机会,原因在于艾尼尔的远程实在是太强了……艾尼尔通常面对的敌人是野兽人和绿皮与极其稀少的斯卡文鼠人,兽人小子、地精和劣角兽的提供的远程火力在艾尼尔面前,无异于班门弄斧。
而且在森林中也不利于组成盾牌战阵,小规模战斗艾尼尔通常是围着森林散着打,就像在金池的时候,塔洛斯选择把部队部署在森林与荒野的边缘,利用荒野的空旷和良好视野对荒野上的敌人进行远程打击。大规模战斗艾尼尔就上树人了,围着树人打,跟小规模战斗围着森林打没什么太大区别,硬要说区别……树人会动。
达克乌斯掂量着手里的斧子,或者也可以称为长柄关刀,因为他发现那些艾尼尔手中拿着的斧子并不是制式的,而是有明显dIY差异化的,夸张点的就像劳伦洛伦中的荒林游侠手里拿着的长柄斧关刀,一种在长柄战斧上进行演化的变种,传统点的则就是斧子。他没有关注这些,而是只关注手里的长柄战斧,他认为这把长柄战斧,好!非常好!
挥动两下的达克乌斯寻思到了某款游戏中凯瑞莲拿的长柄战斧,但通过交流他发现除了凯瑞莲像传统一样使用长柄战斧外,还有一种用法。
长柄战斧的斧头与木柄的连接部位不是整体的,而是像铲形币一样,不过也不是完全是铲形币,铲形币的顶端位于中间,而斧头与木柄的连接部位在两边,这就导致使用者的重心可以适当的向上调整。
可以让右手反握在斧头与木柄连接处的凹槽中,但这种握法更适合超近距离的贴身肉搏和格挡,之后通过转动调整右手像克莱夫宽刃那样把斧刃推进敌人的盔甲或是肉里,反手可以用左手挑动斧柄的尾部进行攻击。
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