2)第五章 skt上野,惩戒人马_lol:巅峰时代
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  对面多出一个毒性buff,还有野怪经验值。

  “杰斯这个英雄,哪怕单杀不了对方,也绝对不能死,绝对要保持线上的血量压制,保持经验和经济的领先。但推线就会导致容易被gank,所以我们初期不能推线,而是要让兵线往回推,这里需要一点小技巧。””

  时间到了一分半,小兵上线,很快的,陈子悠就展现了这个小技巧。

  他从草丛走了出来,瞬间吸引了第一波小兵的仇恨,但走位却又十分微妙,一直卡在近战兵和远程兵的攻击范围外。带着第一波小兵左扭右扭了五秒,方才再次遁入草丛,脱离了小兵仇恨。

  此时,两兵相接,这个技巧所造成的差异就出现了。

  只见,红色方(陈子悠一方)的小兵,完全是各打各的,伤害分散,而蓝色方的三个近战小兵则是凑成了一团,集中火力输出同一个近战兵。

  “这样子卡兵线,我们这边的近战兵会更早死掉,同时敌方的第二波兵线会更早上线,这样一来,兵线就会往回推,我们在塔下补刀就非常安全,哪怕不做视野,敌方打野前三级基本是抓不死你的。而对方压线的上单,就非常容易被抓了。”陈子悠解释道。

  中路线短卡兵没意义,下路双人组技能必须抢二推线。

  这是上单独属的兵线细节。

  在S9赛季,这个小技巧对于高端路人局来说并不是什么秘密,专精于上单的玩家都懂。

  但在S5时期,却十分震撼。

  弹幕——

  “不愧是韩服第一,这也太细了吧。”

  “主播你真细。”

  “6666666!”

  直播间的人气稳定上升。

  而下路蓝buff开的七酱,表面上在打着野怪,实际上一直在观察着自家上单的一举一动。

  起初,看到杰斯这卡兵线的动作,七酱眉头一皱,显得有些不解,但当卡兵线效果展现出来后,他顿时露出了惊讶而不失滑稽的笑容。

  “厉害啊,果然有点东西……这个细节可以告诉童扬。”

  与此同时,传送的特效旋风出现在了敌方上路一塔处。(S5版本TP塔,CD比tp小兵要少了六十秒,基本都是能tp塔就tp塔的。)

  Marin操控着人马,刚想上线A兵,草丛里就冒出了一个杰斯。

  Raq。

  R技能变形炮形态,40移速加持,先Q后a,然后根本不贪,立刻遁入草丛,脱离仇恨。

  因为操作和走位衔接的太过于流畅,从头到尾,小兵的仇恨都没有转移到杰斯的身上。

  这波换血,纯赚。

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