制各个职业的速度,还没法在技能下来时退到更远的区域?”
断刃灰熊一想,是这么个道理。
“这武器能减盗贼多少速度?”
圆舞曲想了想,不太确定道:“百分之二十吧。”
百分之二十?
就微生墨那速度,这点数值还不足以让他感到困扰吧。
断刃灰熊认为那什么良辰微凉想法有些简单,武器压制这种事情,在盛世这个游戏里可不存在。
这游戏里,之所以很多玩家还保持着两个职业的争议,最主要的是因为魔法师的高伤害,但其实更多的是认为,在这个游戏里盗贼克制魔法师。
为什么?
因为虚拟游戏不同于键盘游戏。
键盘游戏下,盗贼正常的移动和魔法师没什么区别,而其两人职业通过装备还能把速度上的差距拉小。
并且盗贼速度上的优势,只能从技能上得到瞬间提高,或者一段时间的加成。键盘上,盗贼其实也能被魔法师克得死死的。
而盛世,毕竟是一款虚拟游戏。
玩家们PK时的所有动作,都是由玩家自己来完成。脱离键盘下,玩家们自己跑动,跳跃,躲避等等,这些动作的完成,就算选择系统的优化方案,也需要玩家自己私下训练磨合。
魔法师平日里跑动,就与盗贼有着区别。因为盛世设定了,盗贼这职业是靠速度和暴击的职业,在基础数值上,盗贼敏捷就比魔法师高出一倍。
平时里走路,身体已经熟悉盛世系统的盗贼,走路都是无声无息,并且必定是走得比其他职业要快。
走路都是这般,更不用说跑动。
盛世里,躲避技是一个加速位移技,但如果魔法师跟其他职业打,也可以通过走位加提速的技能进行多次位移。
而盗贼,脱离了键盘,虚拟游戏里,他们根本没有闪现位移,因为他们本身就可通过速度与走位,不断进行位移躲避技能。
这也意味着盗贼对上灵活性不高的魔法师来说,是有很大优势的。
但是,魔法师的超高伤害到了盛世里依旧没有改变。没有重甲防御的盗贼,甚至比魔法师还要脆弱。
盗贼扎魔法师堆里,不出一秒就能被秒。防御极低,如果偷袭不成反倒被魔法师控制住,依旧会跟其他游戏一样,直接被魔法师秒杀。
对上预判能力强的魔法师,盗贼的确会打的吃力一些。
良辰微凉的意识很高,加上沙漠之眼在手似乎对上盗贼有几分优势。
可是北溪却是忍不住摇头。
这人是低估了盛世这款游戏,不对,应该说是低估了言泫这人对竞技认真。
竞技是要展现玩家技术的,而不是秀武器,装备的。
良辰微凉想法大概还停留在以前那些游戏的PK上。
的确,盛世这款游戏还是有一些游戏的诟病。比如,对装备,武器的一个极大需求,比如,技能学习,装备强化
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