暴脾气,然而在糯米团子面前这人就跟没脾气一样。
众人也是瞧见了这两人的腻歪程度,打趣的同时也很欣慰,糯米终于有了一个很好的归宿。
一个星期里刷下了很多公会,但仍有万数的公会在等待着比赛。参加赛事的公会很多,一天百场远远不够。原本是公会通过NPC进入地图比赛,如今赛事紧张,报名的公会数量太多,官方为了推动进程,不得不着急把还在开拓的地图给推了出来。
于是参与公会的数量提至了一天六百场,很多都是无名小公会,大家也重在参与,没想过能获得什么好名次。
玩家们也只会去关注那些名气较大的公会,所以比赛时对于那些没有名气的公会,系统也并未进行转播或者直录。
机械时代今天跟伦格尔的一个二级公会有一场比赛。
对方叫做【史莱姆殿堂】。
关于公会赛,有人说这场比赛是大型的战场,这点的确也没有说错。因为有时匹配到的两个公会,在开始前并不清楚这场比赛里,他们需要出站多少人数。
而这些人数里,牧师,战士,魔法师又有多少的人数限制。这些他们都不知道,只有在开始前十分钟,系统会给出参赛公会出战比赛的要求。
这个要求绝对的公平。
公会赛里,最终的胜利不是根据击杀的人数,而是根据高地魔法塔的血量决胜。
六十分钟内,双方高地的魔法塔最先被毁坏的则为失败。如果六十分钟没有决出胜负,最后就以高地血量的多少来判断。
这次公会赛的地图并不是一层不变,官方声称共有二十二张地图,每一场公会比赛的地图都是随机匹配,每一张地图都有不同的打法。
两个公会交战,不会出现装备压制。
因为一旦入了战场,玩家本身的装备将会背封锁,所有职业的装备都是系统按照不同价格统一贩卖,而想要买下装备,就得搬运高地附近的粮食和矿石。
这两样东西搬至高地之后,魔法塔会升级,在升级的同时该公会玩家会得到金币奖励,金币用以购买装备和战场技能。
在这里需要解释一下,等级上的问题。公会平均等级若高于敌方公会平均的等级,这种情况下,等级高的那一边在初始时是有60秒速度的BUFF加成。
为了平衡这个公平,在等级较低的那一方较近的位置会刷出宝箱。
但是,这并不意味着宝箱就一定能被他们开启。
宝箱开启需要读秒,如果另一方的人一开始就直接舍弃搬运材料,来抢夺这边宝箱,若是技术上不敌,也会被抢走。
这个战场一开始就是为了技术上的较量而生。
限制了装备,忽略了等级压制,削弱了玩家属性。
一开始,两个公会都是从一个起点上出发。尽管平均等级会为各自带来不同的利益,可是在
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