们以后游戏开发的指导理念。以前做游戏,总是会被逼着一心朝着市场看,但是那种游戏做出来最多火一时,大多连半年都撑不多去就会在市场上销声匿迹,只有那些精品游戏才能畅销数年,乃至十多年。”金涛非常赞同杨尘的看法。
郭帅也点了点头,不过却叹了口气道:“这些道理那些老板也不是不懂,但是为了利润,他们都忘记了初衷,而一味紧盯着市场的结果,通常都不会有什么好下场,于是就造成了那种恶性循环。”
三人都是做技术出身,自己做游戏同时也玩游戏,对游戏的本质非常清楚,一款游戏要想吸引人,不在于技术,不在于美工,也不在于包装,而在于其本身的内容,而这一点恰恰是最需要游戏开发者沉下心来做的。
在当今浮躁的市场经济下,根本就没有几个投资人能够给你足够的时间来做内容,被逼无奈,为了生存开发者只能投机取巧,用一些外在的东西来包装游戏。
但是其单薄的内容,很快就会随着发布而暴露无遗,这样的游戏通常只能火一把,抓一笔钱,然后就被玩家唾弃,被市场抛弃。
于是,开发者再在投资人的逼迫下,换汤不换药地一个接一个地去做新的游戏。
在这样的恶性循环下,游戏开发者根本就做不出好游戏,而投资人也通常很难赚到钱,甚至绝大多数都要赔钱。
三人又聊了一会,最后杨尘掏心掏肺地道:“你们尽管放心地去做,我不怕亏钱,要求只有一个,那就是精品,你们只管作出好游戏就行。”
杨尘倒不是说大话,以他如今的身家还真不怕中腾亏损,对他来说亏损一两个亿还真不算什么,当然他也不是冤大头,对于明知没有什么前途的项目也不会可着劲砸钱。
他之所以提出这个理念,就是想让中腾变成一个只出精品的游戏公司,前期不盈利没什么,他可以用钱去支撑,只要公司是朝着那个目标努力的杨尘就不会放弃投资。
而他相信,精品游戏必然会赚钱的,比如暴雪,比如EA……这些游戏公司的游戏开发周期是多久?再看国内的大多数游戏公司,游戏开发周期又是多久?
暴雪的游戏的生命周期是多久,利润是多少?国内的那些游戏的生命周期又是多久,利润又是多少?
完全不可同日而语。
金涛和郭帅也相信杨尘的话不假,因为杨尘的这家公司注册资金就是两千万,而且又有大量资金注入,如今公司的账面上资金数字更是不下于五千万,这一点公司其他人可能不知道,但是作为技术总监和副总的金涛和郭帅十分清楚。
三人又聊了几句,时间已经到了九点了,在金涛的建议下,杨尘决定跟公司的员工正式见个面。其后,郭帅走出办公室,将大家都着急到了会
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