键的,甚至是起到关键性作用的。
腾龙部落的信仰暂时是没有问题的,可以理解为简单嫁接了蒙塔部落和鱼部落的信仰,也就是对太阳神的信仰,由于领民的笃信,部落凝聚力还是很强的。
由此朱闻天首先考虑的就是律法,他要制定一部能够促进部落壮大的律法,一部以战养战的律法。
本来腾龙部落就是在蒙塔部落和鱼部落的夹缝之中萌生的,根据现在得到的越来越准确的信息,蒙塔部落现有人口5万多人,鱼部落也有2万多人,跟最初获得的数据相去甚远。
而腾龙部落现在只有1000多人,比之周围的两大部落还是相去甚远的,因而就更加需要利用要个的律法来维护部落的安全,尤其是在对外冲突方面。
重新登录巨型场景之后,朱闻天琢磨了几天时间,初步制定出了腾龙部落第一部律法——【战争与自由律条】。
这不律条对腾龙部落信仰进行了明确,并着重在维护腾龙部落存在和架构进行了阐述和规定,与部落内奴隶、自由民、领主等身份进行了联系。
【战争与自由律条】首先阐述了对一种部落领民信仰的维护,部落内领主和自由民都有信仰的权利和义务,并以此为凝聚点,而且要以战争形势维护部落信仰。
维护信仰其实也就是维护部落安全,这一点朱闻天将两者同等化了,在西元前这样的场景之中,如此做感觉是个不错的选择。
而奴隶是没有这项权利和义务的,这样就把部落的阶层给划分开了,同时奴隶们也没有装备和战斗的权利。
其次,律条结合腾龙部落阶层构成,规定了战争的功绩规定,自由民都有参与战斗的权利和义务,而自由民又被分为了3个等次。
每个等次在分享资源有限次序和数量上都是不同的,要实现等次的提升也很简单,1层升2层需要斩杀3名敌人即可,2层升3层需要斩杀5名敌人即可。
而1层自由民的由来则主要有两种方式,一种是部落正常生息,所有在部落出声的孩子都将是1层自由民,除去奴隶的孩子之外;另一种则是先小贝的领民那样引导过来的其他部落领民。
腾龙部落内,奴隶及其后代则仍旧是奴隶,不过特殊阶段奴隶们都将被给予一次杀敌的机会,杀敌5人则可以转为1层自由民。
这自然是在鼓励对外杀伐,朱闻天从腾龙部落目前的生产水平出发,考虑部落内奴隶对自由的向往,特意弄了这么一条出来。
想要改变自己的命运?可以,那就去杀敌,杀5人即可,这对于那些刚刚因战俘等原因成为奴隶之人,将是一个巨大的诱惑。
而领主阶层则被朱闻天分为了10个层次,他这一层部落酋长就不必多说了,作为金字塔的顶端只有一个,其余则也同样都可以通过杀敌来实现,进阶数量各不相同,难度也会逐步提升。
当然了,难度虽然显著提升,这个阶层的杀敌数量不仅仅是指个体战绩了,他们指挥的战士杀敌之后也会计入他们的功勋,只不过会采纳一定比例罢了。
这其中的算法比较复杂,朱闻天花了两三天时间主要在这上面了,而这一块也是最为关键的。
“就当玩个游戏吧,不过也够麻烦的......”
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